2025 Netzwerktreffen Schule & Spiel Lüneburg
20.10.2025
2025 Netzwerktreffen Schule & Spiel Lüneburg
Doro
2025 Netzwerktreffen Schule & Spiel Lüneburg
Eingeladen hatten dazu Elke Gerdes als Gastgeberin und Koordinatorin, Uwe Rosenberg als Moderator und Programmplaner und Britta Lund als Leiterin der Bücherei.
Fast 40 Menschen kamen in der Zweigstelle Kaltenmoor der Ratsbücherei Lüneburg zusammen, um an diesem Tag in den Austausch zu gehen.
Nach einer kurzen Begrüßung durch Uwe und Elke startete Dr. Thomas Behrens von der Uni Hamburg mit der Vorstellung des Spiels „Chemundo“ und der Chemie-Quiz-App „Chemmatch“ (im Stil von Quiz-Duell), die hoffentlich bald in den gängigen App-Stores verfügbar ist.
Den nächsten Programmpunkt übernahm Micha Reimer von GAIAGAMES, einem Verlag, der nachhaltig produziert und unterhaltsame, lehrreiche und kooperative Spiele entwickelt und vertreibt. Micha stellte uns „Ecogon“, „Fish’n’Flips“, „Summsalabim“ und „Facts & Fantasy“ vor. Spiele, die sich wunderbar für den Einsatz in Schulen eignen.
Jürgen Schlösser (Lehrer aus Bremen, Bremer Spieletage) hatte einen Vortrag über Umweltspiele vorbereitet und präsentierte einige Spiele rund um Klima und Nachhaltigkeit. Des Weiteren konnte er Interessantes zum Thema „Klimawerkstatt“ mitteilen.
J. Peter Lemcke konnte aus seiner langjährigen Erfahrung viele interessante Anekdoten und geballtes Wissen rund um Spiele, das Deutsche Spielemuseum, eSports, über sein Spiel „Elphi“ und nicht zuletzt über seinen persönlichen Werdegang berichten.
Über lernbegleitende Spiele (in klarer Abgrenzung zu Lernspielen) sprach Tobias Stapelfeldt (Schulleiter in HH). Seine Schule hat das Projekt „LessingYard“ gestartet, eine App, die Spielen, Unterrichtsinhalte, Schulhof und Bewegung verbindet.
Wie wichtig die Förderung der sogenannten 4K-Kompetenzen (Kommunikation, Kreativität, Kollaboration, Kritisches Denken) ist, führte Hendrik Fechner (Lehrer und Koordinator Sek1-Bereich Gymnasium, Brettspiel-AG) aus.
Annette Rehbein (Lehrerin Gymnasium) gewährte Einblicke in die Schülerfirma ihrer Schule und erläuterte, wie sehr die Beteiligten von diesem Angebot profitieren.
Den Hauptvortrag des Tages übernahm Johannes Grimm, der als Lehrer sein selbstentwickeltes Metaspiel „Die Magier des purpurnen Lichts“ im Unterricht einsetzt, mit dem er die Schüler:innen begeistert und sehr erfolgreich zu mehr Eigeninitiative motiviert.
Tobias Hamelmann (Gruner + Jahr, Leitung Quality Board für STERN und GEO) informierte in seiner Präsentation über die Entstehung von Fake News und die zunehmenden Probleme, diese zu identifizieren und in den Griff zu bekommen.
Einblicke in den Alltag in seiner Brettspielklasse bot Markus Zimmermann (Lehrer in HH). Besonders interessiert waren die Anwesenden am konkreten Umfang des Einsatzes von Brettspielen und natürlich auch an den verwendeten Spielen.
Nicht zuletzt daraus entstand (wieder mal) der Wunsch nach einer Liste mit geeigneten Spielen, die bestenfalls alle verschiedenen Schulformen bedient und nach Möglichkeit nach Themen, Einsatzgebieten, Altersklassen, Fähigkeiten usw. gefiltert werden kann. Arbeitsauftrag an alle, die sich einbringen mögen. Schickt uns gerne Listen mit Spielen, die bei euch zum Einsatz kommen.
Ansonsten nutzten wir an diesem Tag vor allem viel Zeit für Kennenlernen, Austausch, Netzwerken und zukünftige Planungen. Was wir tatsächlich nicht mehr geschafft haben: SPIELEN. Aber das lässt sich nachholen.
Die momentane Planung ist, dass das Lüneburger Treffen halbjährlich stattfinden wird. Eventuell gibt es dazwischen, je nach Wunsch und Bedarf, noch kleinere Treffen zu konkreten Themen oder auch mit dem Fokus auf die Spiele an sich. Gebt uns dazu gerne Feedback.
Unser Fazit ist auf jeden Fall, dass der Tag ein voller Erfolg war. Wir freuen uns, dass so viele Menschen teilgenommen haben, um von ihrer Arbeit und ihren Erfahrungen zu berichten und sind gespannt auf die weiteren Entwicklungen.
Fast 40 Menschen kamen in der Zweigstelle Kaltenmoor der Ratsbücherei Lüneburg zusammen, um an diesem Tag in den Austausch zu gehen.
Nach einer kurzen Begrüßung durch Uwe und Elke startete Dr. Thomas Behrens von der Uni Hamburg mit der Vorstellung des Spiels „Chemundo“ und der Chemie-Quiz-App „Chemmatch“ (im Stil von Quiz-Duell), die hoffentlich bald in den gängigen App-Stores verfügbar ist.
Den nächsten Programmpunkt übernahm Micha Reimer von GAIAGAMES, einem Verlag, der nachhaltig produziert und unterhaltsame, lehrreiche und kooperative Spiele entwickelt und vertreibt. Micha stellte uns „Ecogon“, „Fish’n’Flips“, „Summsalabim“ und „Facts & Fantasy“ vor. Spiele, die sich wunderbar für den Einsatz in Schulen eignen.
Jürgen Schlösser (Lehrer aus Bremen, Bremer Spieletage) hatte einen Vortrag über Umweltspiele vorbereitet und präsentierte einige Spiele rund um Klima und Nachhaltigkeit. Des Weiteren konnte er Interessantes zum Thema „Klimawerkstatt“ mitteilen.
J. Peter Lemcke konnte aus seiner langjährigen Erfahrung viele interessante Anekdoten und geballtes Wissen rund um Spiele, das Deutsche Spielemuseum, eSports, über sein Spiel „Elphi“ und nicht zuletzt über seinen persönlichen Werdegang berichten.
Über lernbegleitende Spiele (in klarer Abgrenzung zu Lernspielen) sprach Tobias Stapelfeldt (Schulleiter in HH). Seine Schule hat das Projekt „LessingYard“ gestartet, eine App, die Spielen, Unterrichtsinhalte, Schulhof und Bewegung verbindet.
Wie wichtig die Förderung der sogenannten 4K-Kompetenzen (Kommunikation, Kreativität, Kollaboration, Kritisches Denken) ist, führte Hendrik Fechner (Lehrer und Koordinator Sek1-Bereich Gymnasium, Brettspiel-AG) aus.
Annette Rehbein (Lehrerin Gymnasium) gewährte Einblicke in die Schülerfirma ihrer Schule und erläuterte, wie sehr die Beteiligten von diesem Angebot profitieren.
Den Hauptvortrag des Tages übernahm Johannes Grimm, der als Lehrer sein selbstentwickeltes Metaspiel „Die Magier des purpurnen Lichts“ im Unterricht einsetzt, mit dem er die Schüler:innen begeistert und sehr erfolgreich zu mehr Eigeninitiative motiviert.
Tobias Hamelmann (Gruner + Jahr, Leitung Quality Board für STERN und GEO) informierte in seiner Präsentation über die Entstehung von Fake News und die zunehmenden Probleme, diese zu identifizieren und in den Griff zu bekommen.
Einblicke in den Alltag in seiner Brettspielklasse bot Markus Zimmermann (Lehrer in HH). Besonders interessiert waren die Anwesenden am konkreten Umfang des Einsatzes von Brettspielen und natürlich auch an den verwendeten Spielen.
Nicht zuletzt daraus entstand (wieder mal) der Wunsch nach einer Liste mit geeigneten Spielen, die bestenfalls alle verschiedenen Schulformen bedient und nach Möglichkeit nach Themen, Einsatzgebieten, Altersklassen, Fähigkeiten usw. gefiltert werden kann. Arbeitsauftrag an alle, die sich einbringen mögen. Schickt uns gerne Listen mit Spielen, die bei euch zum Einsatz kommen.
Ansonsten nutzten wir an diesem Tag vor allem viel Zeit für Kennenlernen, Austausch, Netzwerken und zukünftige Planungen. Was wir tatsächlich nicht mehr geschafft haben: SPIELEN. Aber das lässt sich nachholen.
Die momentane Planung ist, dass das Lüneburger Treffen halbjährlich stattfinden wird. Eventuell gibt es dazwischen, je nach Wunsch und Bedarf, noch kleinere Treffen zu konkreten Themen oder auch mit dem Fokus auf die Spiele an sich. Gebt uns dazu gerne Feedback.
Unser Fazit ist auf jeden Fall, dass der Tag ein voller Erfolg war. Wir freuen uns, dass so viele Menschen teilgenommen haben, um von ihrer Arbeit und ihren Erfahrungen zu berichten und sind gespannt auf die weiteren Entwicklungen.
Kategorie: Netzwerktreffen
Standort: Lüneburg